UI新手必备!iOS+Android的切图与标注方法
iPhone方面我们从非retina显示屏的iPhone3G/S讲到iPhone7/Plus。苹果在推出iPhone4/S的时候首次为自己的智能手机产品配备retina显示屏。需要注意的是它的屏幕尺寸与iPhone3G/S一样,都是3.5寸,但分辨率却整整提升了四倍,也就是说... iPhone方面我们从非 retina显示屏的 iPhone3G/S讲到 iPhone 7/Plus。
![]() ![]() 关于 Plus机型,不得不仔细说说它的一个小特点 说到在 iPhone 6/7上,系统会根据 350*667pt的逻辑画布进行一个二倍渲染,变成 750*1334之后再将界面投射到屏幕上面去。Plus机型也差不多,它的逻辑画布的最佳大小是 414*736pt(由于与非 Plus机型的逻辑分辨率并不太悬殊,所以平时我们只是用一倍画稿进行设计也没有产生太大的问题,误差将由程序员使用一些技术上的布局手段减小)然后系统进行了一次三倍的渲染变为 1242*2208px。但 Plus机型的分辨率是 1080*1920px的,逻辑画布渲染出来的大小怎么跟这个不一样,那还怎么准确投射,充满整个屏幕啊! 在 Plus机型上,渲染出来的 1242*2208px会先降低采样变成 1080*1920px然后再投射到屏幕上面去。我们还是来看图吧。 ![]() 1080*1920px相较于 1242*2208px大约缩小了 15%,那么很多尺寸都会出现小数,比如说 131.3244px这样恶心数字,出现小数的话图片的边缘就会出现模糊的状况,而 Plus机型上几乎所有图片都不是整数的,但得益于高分辨率的 retina显示屏,我们的肉眼可能看不出来端倪(凑近一点看的话有可能能够看得出来大家不妨试试)。绝大部分情况下 Plus的降低采样机制不会对我们的设计造成什么太过巨大的影响,记得输出 @3X图即可,不过要说的是,越是细小的元素影响就会越大。 iPadsiPad方面我们从非 retina显示屏的第一代 iPad到想要代替电脑的 12.9寸的 iPad Pro再到 iPad mini 1/2/3/4。
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