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无尽传奇mod编辑指南 无尽空间MOD修改基础代码兼教程

发布时间:2019-01-31 04:11:02 所属栏目:手游 来源:pc6游戏网
导读:无尽传奇mod编辑怎么编辑?下面给大家带来的是无尽传奇MOD修改基础代码兼教程,俗称mod编辑指南,希望本文能给大家带来帮助,帮助你修改游戏中的mod,无尽传奇mod编辑指南 无尽空间MOD修改基础代码兼教程

<SimulationObjectPropertyModifierDescriptor TargetProperty="Upkeep" Value="80" OperationType="Addition" Path="ClassEmpire//ClassHero" TooltipVisibility="false"/>

舰船血量

<SimulationObjectPropertyModifierDescriptor TargetProperty="MaxHealth" Value="1.00" OperationType="Percent" Path="ClassEmpire//ClassShip" IsBase="true"/>

舰船容量

<SimulationObjectPropertyModifierDescriptor TargetProperty="MaxWeight" Value="3.00" OperationType="Percent" Path="ClassEmpire//ClassShip"/>

舰船初始等级

<SimulationObjectPropertyModifierDescriptor TargetProperty="ShipInitialXP" Value="1000" OperationType="Addition" Path="ClassEmpire" IsBase="true"/>

舰队速度

<SimulationObjectPropertyModifierDescriptor TargetProperty="Speed" Value="20" OperationType="Addition" Path="ClassEmpire//ClassShip"/>

贸易路线

<SimulationObjectPropertyModifierDescriptor TargetProperty="MaxTradeRoutes" Value="2" OperationType="Addition" Path="ClassEmpire/ClassStarSystem"/>

改良费用节省

<SimulationObjectPropertyModifierDescriptor TargetProperty="ImprovementCostBonus" Value="-0.60" OperationType="Percent" Path="ClassEmpire"/>

舰船工业点数节省

<SimulationObjectPropertyModifierDescriptor TargetProperty="ShipCostBonus" Value="-0.60" OperationType="Percent" Path="ClassEmpire"/>

武器模块工业点数节省

<SimulationObjectPropertyModifierDescriptor TargetProperty="WeaponModuleCostBonus" Value="-0.60" OperationType="Percent" Path="ClassEmpire"/>

非武器模块工业点数节省

<SimulationObjectPropertyModifierDescriptor TargetProperty="UnarmedShipCostBonus" Value="-0.60" OperationType="Percent" Path="ClassEmpire"/>

舰队指挥上限

<SimulationObjectPropertyModifierDescriptor TargetProperty="MaxCommandPoint" Value="18" OperationType="Addition" Path="ClassEmpire"/>

舰船武器命中

<SimulationObjectPropertyModifierDescriptor TargetProperty="Accuracy" Value="0.20" OperationType="Percent" Path="ClassEmpire//ClassFleet//WeaponModule"/>

舰船攻击力

<SimulationObjectPropertyModifierDescriptor TargetProperty="DamageMin" Value="0.50" OperationType="Percent" Path="ClassEmpire//ClassFleet//WeaponModule"/>

<SimulationObjectPropertyModifierDescriptor TargetProperty="DamageMax" Value="0.50" OperationType="Percent" Path="ClassEmpire//ClassFleet//WeaponModule"/>

舰船防御力

<SimulationObjectPropertyModifierDescriptor TargetProperty="InterceptionAccuracy" Value="0.40" OperationType="Percent" Path="ClassEmpire//ClassFleet//DefenseModule,Missile"/>

<SimulationObjectPropertyModifierDescriptor TargetProperty="DeflectionPerTurn" Value="0.40" OperationType="Percent" Path="ClassEmpire//ClassFleet//DefenseModule,Kinetic"/>

<SimulationObjectPropertyModifierDescriptor TargetProperty="Absorption" Value="0.40" OperationType="Percent" Path="ClassEmpire//ClassFleet//DefenseModule,Laser"/>

Amoeba 阿米巴

Carver 吞噬者

Hissho 万胜

Horatio 克隆人族

Pilgrims 朝圣者

Sophons 智者

英雄能力点数 电子精通

<SimulationObjectPropertyModifierDescriptor TargetProperty="AbilityPoint" Value="99" OperationType="Addition" Path="ClassHero"/>

随机英雄属性 <Hero Name="Hero01" LastName="%Hero01LastName" FirstName="%Hero01FirstName1;%Hero01FirstName2"

母星和各种星球出现几率修改 地址

Endless SpaceAssetsXmlGalaxyGenerator GalaxySettings.xml文件

一开头就是各族母星的效果,注意分辨大小写

防御模块 <!-- ========== Module Defense DEFLECTOR ========== -->

武器模块 <!-- ========== Module Weapon KINETIC ========== -->

支援模块装甲 <SupportModule Name="ModuleSupportArmor1"

战力加成模块 <SupportModule Name="ModuleSupportPower1"

入侵力量模块 <SupportModule Name="ModuleSupportInvasion1"

动力模块 <SupportModule Name="ModuleSupportEngine1"

维修模块 <SupportModule Name="ModuleSupportRepair1"

(编辑:171手机网)

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