我叫mt3点卡服和免费服哪个好 我叫mt3点卡服和免费服区别介绍
既然如此,官方为什么不出一个半单机游戏呢,让大家几乎享有相同的装备 相同的宝宝,每天上游戏唠唠嗑,做做任务,打造出啥好装备 互相交换交换, 这是不是就是所谓的更合理,更小竞争,更让小R中R不会被土豪吊打? 这样的游戏还有意思吗。。。。 楼楼不得不说一句啊,社交系统是回合制游戏的命脉,而竞争才是社交系统的命脉 更现实的一个问题,不管免费服还是点卡服,我相信卓越官方都不会抛弃任意一个,那么作为一个手游,你们要如何控制新开区的速度呢? 现在市面上的回合制手游都是通过不断开新区来获取利益,多的一星期开5个服,良心点的一星期开1个服,卓越你们想好了要怎么平衡免费服和点卡服分开之后所带来的开新服问题了吗?你们确认先一步进入游戏的玩家也能被你们平等对待而不是做探路小白鼠吗? 综上所述,在小编的观点里,点卡服不是不好,只是他需要解决的问题依然太多,充满着未知的危险性,而楼楼又不认为一个手游的平台能够在几个月里有能力处理优化好以上这些问题。而很多玩家心目中所想的所谓解决好这些问题后的大后期已经被区区一个藏宝阁而打败 不需要再提 此处不得不提醒大多数对点卡服抱有美好幻想的玩家了,理想很丰满,现实很骨感。 首先端游和手游就存在大大的不同,手游很多时候是作为玩家茶余饭后的消遣,重点是随时随地只要带着手机pad想玩就玩的便捷性(不排除个别专业玩家整天盯着电脑模拟器。。。。咱们说绝大部分),大家也知道作为一个手游他的寿命其实是很短暂的,梦幻手游的成功在于他庞大的端游基础群,我叫MT1的成功在于他创造了卡牌战斗的先河(至少在国内大范围内),部落冲突是全球最大的即时战略游戏并且全球同服。 综上所述,大多部分的手游只是一个速食产品,根据市场调研的结果显示比较优良的手游产品巅峰期也只有1-2年,此后就默默走向没落。例如楼主在上一段提到的三个代表性手游,那真的是属于跨时代意义的作品 不可同日而语。而我叫MT3作为一个半模仿产品,想要达到此上三种手游的水平,着实有着不不小的难度. 以上就是小编为大家带来的我叫mt3点卡服和免费服哪个好 我叫mt3点卡服和免费服区别介绍,希望能够帮助到大家! (编辑:171手机网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |