怪物猎人世界新手入门指南 怪物猎人玩法技巧心得一览
世界中的小刀是安置在手弩上射出去的,灭尽第一次麻4发,第一次毒3发,此外,手弩还可以发射从地图上捡到的各种各样的石头,果实和一些特殊弹(包括那个很恐怖的种火石),每一种弹药都有自己不同的效果,比如爆裂果实可以惊吓怪物等。 试玩版重的披风一共有5种,外加一个治愈的烟囱,正式版里可能会追加新的要素。 不动:减少受到的伤害并取消受到攻击时的硬直,还有高耳与挡风的作用。 隐蔽:怪物短时间内无法发现你,直到时间结束或是用武器进行一次攻击为止。(手弩和道具的伤害不会让猎人被发现,但会引起怪物的注意,拔刀也可以,只要不攻击就行) 划空:从高处跳下时在空中滑翔。 防火和防水目前看来就是增加抗性,防水加快在水中的移动速度。 治愈烟囱:在地上安置一个不断喷出回复气体的烟囱,现在周围就会自动回复体力(速度很可观) 目前比较常用的是不动+隐蔽或不动+烟囱,隐蔽用来玩道具,不动+烟囱就是插个烟囱,穿上不动,然后开始站撸…… 此外,本作猫猫的表现也进步明显,可以为猎人替工回复虫和光虫等道具,还可以驯服小型怪物作为坐骑帮助猎人攻击大型怪物,应当注意猫猫的培养与搭配。 5、战术安排 这是一个比较玄的东西了……怎么说呢,每个人都有适合自己的不同战术与战斗方法,我也不好详细去分析,这里就提供一些类似于战术的技巧吧。 以3测灭尽为例(虽然已经关闭了) 1:乘骑的机会尽量留在灭尽变身后,因为每乘骑一次,触发下一次乘骑所需累积的乘骑值就会变高,怪会越来越难骑。 2:灭尽的第一张图上有3只会释放麻 痹气体的青蛙,地图上有位置标注。 3:当灭尽进入一个自己不喜欢的地形时,可以穿着隐身披风用手弩攻击4次驱赶它离开当前区域。 4:看到灭尽快要起飞时准备好闪光弹(营地里拿)。 5:睡眠时受到的第一次伤害为2倍(80的爆弹变为160,只有一个有效果,也可以盾斧超解,大解真蓄)。 6*:引招。 之所以打了个星号,是因为这需要长年累月的累积,熟悉了怪物的攻击套路以后站在相应的位置诱导怪物用出你想让它用的攻击,然后利用这个攻击方式固有的硬直来输出。 嘛……其实也还有挺多的啦,不过也可以等大家自己慢慢探寻,这才有意思嘛,在等发售的这段时间我争取把我会用的武器的使用心得更完吧,不过我的心得终究是我的,更希望新人们能够吸取我好的方面,自己思考改进,创造出属于自己的见解看法,这才算得上是上手吧! 6、大剑的心得 怪物猎人:1,p,G,2,p2,2G,3,p3,3G,4,4G,X,XX 为什么要把这些世代列举出来呢? 因为在怪物猎人新作的不断更新中,猎人见证了一种种武器的辉煌与没落,2G的弓,3G的长枪,4G的盾斧,XX的重弩,一代版本一代神,代代版本削笛神。 但是有一把武器,不论版本如何更新,时代如何变迁,它从未没落,从未消失,也从未退居二线,离开猎人的视野。 如果说起怪物猎人中有没有一把最强的武器,众多猎人们肯定都会认为不存在,但若要选出一把真正设计的很成功,真正可以作为怪物猎人象征的一把武器,如果有,那只能是大剑。 大剑于怪猎诞生之初便已存在,随着怪猎一同成长,从往昔一块笨重的铁板,变为今日攻守兼备的利器。 在X发售之前,大剑的打法最为普遍的一种为拔刀流,即配出拔刀会心抓怪物的硬直蓄力打出一发拔刀斩,然后翻滚,收刀,跑开,如此往复。 X中,空战的跳砍和武士道的回避上挑也流行了起来。 XX中,勇气大剑因为在拔刀状态下可以无前置动作直接使用强蓄力斩,且如此使用的强蓄力斩拥有极高的动作值,逐渐取代了拔刀流。 而世界的改动让一切又发生了改变,首先是三种蓄力斩的无缝衔接,提高了大剑的连续攻击能力,铁山靠加强了防御与灵活性,而蓄力与强蓄力动作值下调,换来的是全系列动作值最高的真蓄力斩,且真蓄力斩由于必须由蓄力与强蓄力的叠加才能使用(或是铁山靠取消),所以基本可以断定的是,拔刀流大剑在世界中基本不复存在了,但是新手使用拔刀打法的情况应该还是可以看得见。 由目前个人预测,世界中的大剑的核心应该是铁山靠,对铁山靠的运用应该也会直接影响到一个大剑猎人的水平,因为强横扫是必须接在铁山靠后的,真蓄力斩也可以通过铁山靠的取消加快出手速度,再加之铁山靠自身的防御能力,这绝对是一个不容小觑的招式。 核心的打法应该是通过铁山靠等途径快速出手真蓄力斩与强横扫,当然因为蓄力斩与强蓄力斩的输出仍然不可忽视,所以未来的打法走向依然未定。 但我认为,掌握好铁山靠在世界中应该是一个比较重要的环节。 细节补充:可能有很多人认为大剑的机动性差,但是大剑的机动性其实并不差。 首先明白一点,机动性不等于速度,机动性对应的是短时间内的变化能力,即变向,取消此类能力,而非速度。 大剑有铁山靠,而且出手后的翻滚不能时间很短,所以机动性并不差,差的是出手速度,因为大剑强大的输出手段基本都需要蓄力,所以对猎人的预判能力要求较高。 7、太刀的心得 首先,不论性能,太刀一定是怪猎中人气最高的武器。 因为它帅啊! 咳咳,言归正传。 其实帅的确是可以影响到这把武器的性能的,因为这会间接影响猎人们的心情与发挥。 那么,再来说说太刀的性能问题。 太刀是所有近战武器中,是比较长的一类,攻击的间隔也不大,招式也非常多变,伤害整体也不错,还有气刃系列的攻击提升能力,到目前为止,我个人还没有发现太刀有什么非常明显的短板。 如果硬要说的话,太刀的最大难点应该在于开刃这一环节,而熟练的太刀猎人们,开刃也是十分轻松的,所以太刀的分水岭也是相当大的。 太刀最大的优势是其灵活性,而非速度,太刀的招式千变万化,取消链错综复杂,更有左右滑步斩这种犯规的招式,可以说,太刀不论在何种状态下,都可以做到有办法合理地处理怪物即将发动的攻击(开刃后摇除外)。 世界中加入了登龙剑,弥补了太刀瞬间爆发性不足的缺陷。 太刀尤其要重点说的,肯定就是开刃问题了。 首先说一下开刃的几种方式: 1.完整地打出气刃组合斩(包括跳跃气刃斩和回身气刃斩)。 2.见切斩成功格挡攻击后回身斩命中,后接大回旋气刃斩。 3.滑坡下落中的起身气刃斩命中后直接接大回旋气刃斩。 第三种在追逐怪物的路上应该比较容易触发,估计也是主要的触发机会。 在对峙中,主要还是以前两种为主,这两种都需要对怪物的行动方式有着较高的了解与预判。 完整的气刃组合斩一共有四式,如果能打满伤害非常可观,但同样需要较长的时间,期间是非常容易被怪物打断的。 回身气刃斩和跳跃气刃斩较快一些。 (编辑:171手机网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |