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合金装备幸存全职业玩法攻略 合金装备幸存怎么玩

发布时间:2019-05-22 01:22:10 所属栏目:手游 来源:www.pc6.com
导读:合金装备幸存职业有侦察兵、射击兵、突击兵、医疗兵,你更喜欢哪个职业呢,下面带来合金装备幸存全职业玩法攻略,还不清楚的玩家一起来看看吧,合金装备幸存全职业玩法攻略 合金装备幸存怎么玩
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合金装备幸存职业有侦察兵、射击兵、突击兵、医疗兵,你更喜欢哪个职业呢,下面带来合金装备幸存全职业玩法攻略,还不清楚的玩家一起来看看吧。

合金装备幸存全职业玩法攻略 合金装备幸存怎么玩

合金装备幸存全职业玩法攻略

侦察兵

主动技能:

隐身:探索时很有用,合作模式时可以开隐身正面输出BOSS弱点,但是主要还是用于脱战。

再设置:探索时作用不大,合作模式时配合10000耐久的氧气站,基本可以确定一条路彻底封死。

被动技能:

【快速搜刮】:探索时能节约大量时间,但其实作用没有想象中大,而且在家收菜竟然不能用也是@#%, 很多情况下其实是提供了精神上的一种愉悦,因为侦察兵其他技能都很有效,不在乎精污的可以不装。

【无声奔跑】:简单粗暴,1点小跑无声,2点疾跑无声,飞快的捅死诱爆者确实吸引力很大,探索作用大于合作

【连环背刺】:属于看上去很美的技能……因为导向性比较差,一不小心扎进人群就是事故确定,探索可装,合作看个人习惯。

【背刺剥取】:看上去很美的技能+1,探索时能省些时间,缺点就是所得库班不如挂气球,合作时能用的也就瞬间扒光诱爆身上的东西,属于优先度比较低的技能。

【推人】:抓投动作变成把怪推出去,本身性能还好,合作时因为敌人都是排队来的,可以撞倒不少,但是抓投本身面对群敌时是个挺危险的行为,加上无限C4已经被和谐了,扔出去之后也没啥后续操作,优先度降低。

【机枪续弹】:使用固定机枪时随机回复弹药,合作和基地挖掘时不错的技能,尤其基地挖掘自己守备时可以节约不少物资。

【强化设施】:侦查合作强势的最大原因,不多做解释了,合作基本必点。

被动技能都很有用,无论是合作模式还是单人探索都能表现出实力,主动技能简单直接而且很有效。整体上手简单。

因为幸存多人模式可携带的弹药及设备有限,但还可另外携带材料,使得舍得自带大量材料的侦察兵可以发挥强大的战斗力。

考虑到需要经常布防和搜刮,如果要装备能力增幅器的话,推荐增加DEX提升跑速。

射击兵

主动技能:

箭雨:威力巨大,消耗也巨大,效果总得来说不太尽如人意,毕竟弓箭的完全体是要拉满弓的,理论上对BOSS能造成巨大伤害,但是因为有落地延时,对目前行动敏捷的BOSS想完全击中几率不高,就算打晕BOSS补刀,较长的冷却时间让这招也没法常放。探索和合作都不太好用。

自瞄:午时已到,开技能后一段时间开始锁定面前敌人,然后依次射击,因为锁的不是头,所以武器不够犀利的时候是打不死人的,消耗也不小,考虑到在新的营救模式中有时需要高精度迅速清人外加冷却时间比较短,体感比箭雨好一些。

被动技能:

射击兵的技能基本不分探索和合作用。

【三连射】:这其实应该算主动技能?和箭雨一样不满弓导致下坠很大威力不足,主要依靠属性弓箭堆数量伤敌,消耗虽然大但是在有些场合还是有用的,杀群怪用冰箭,打BOSS用重箭,什么你说榴弹箭?你开心就好咯。

【稳固射击】:举枪/弓移速变慢,伤害增加,没什么好说的,射击核心技能,无论用枪还是用弓不点不如回家卖红薯。

【卧倒射击】:限定枪支,趴下时首发暴击率上升,能安心趴下输出的机会其实没想象中多,主要是打BOSS用的,如果是用枪支的射击兵不无小补。

【眩晕箭】:被箭射中的敌人会彷徨一会儿,类似大锤特效里面那个冲击,因为对BOSS无效,而其他杂兵经常是接不起几箭的,所以作用有限,不排除增加新敌人以后有用。

【强弓】:限定弓箭,满弓时伤害增加,弓箭系射击兵必备技能,拉满弓的弓箭弹道才能算是个远程武器,建议搭配有快速开弓技能的武器使用。

【后滚翻】:举枪时可以高速向后回避,距离非常远,乍看好像是和稳固射击成对儿使用的,但其实情况真要危险一个飞扑也能躲开,为此浪费一个技能感觉没啥必要?

【濒死射击】:濒死时可以不装弹开枪……这……没用过,不评价。

射击兵总的来说,被动技能很强,很多都是实打实的增伤,在需要废掉谁的时候属于舍我其谁,对BOSS的杀伤力也是最强的。主动技能定位都有些奇怪,很多时候想不起来用,用不用也没差。(请科婊允许我装五个被动谢谢)

本职业的强力需要各种特殊弹药支持,一定要活用弹药箱和弹药支援,火箭是非常便宜的强力输出弹种,可以自带一些材料用来补充弹药应对一般消耗,其他弹药用在关键时刻。

目前没觉得DEX增幅会增加拉弓速度,加上能力本身和远程伤害不直接挂钩,所以射击兵选择能力增幅还是比较自由的。

突击兵

主动技能:

近战增幅:增加范围内所有人的近战伤害,还是蛮明显的,但是突击伤害很高打杂兵感觉用不上,打BOSS一起抽刀砍的时候也不多见,整体使用机会不多。

嘲讽:本游戏最强诱敌技能,可以把已经扑到矿机上的敌人拉开的唯一能力,营救模式最强技能之一,而且技能不分高低段差(房顶群嘲了解一下),建议嘲完就跑,或者手榴弹解决问题。

被动技能:

【重踏】:踩人伤害提升,配合踩人裤子可以把别人一脚踩掉大半血的怪直接踩死,但是因为突击没有啥好的击倒技能,直接使用机会不多,用来补刀被打残的敌人并不需要如此高的攻击力,故优先度比较低。

【防御】:举刀时被攻击可以格挡,减少伤害和受创僵直,立回时有些作用,但是我测试不防擒抱和抓脚,所以主要还得靠回避,这个技能只能作为保险。

【攻势】:增加近战伤害,减防,虽然减防量还是满疼的(想看区别可以去挨大嘴一梭子),但这游戏一般情况下要么挨一下要么被直接围殴弄死,所以其实还不算太致命,而突击非常吃武器伤害,所以就算疼,一般情况下也得点。

【守势】:减近战伤害,加防,乍一看挺蠢的,但是有一种另类突击的配点和这个技能配合的不错(能力增幅×2,战术回避,守势,把自己当高级白板,专职嘲讽),但是毕竟两技能点,要不要点啥时候点,看个人习惯(我没试过俩技能一起装)。

【战术回避】:侧闪会围着敌人转,非常适合拿来背刺,面对群敌有转进敌人堆儿里的危险,需要适应用后闪脱战。

【暴击时机】:在每一击结束的时候目押下一击会增加暴击几率……轻型武器和长枪这种攻速比较快的武器收益比较高,对时机的要求不算高,练练就基本能出。

【狂暴】:近战攻击自带霸体,不会被敌人击退,但是本游戏重型武器和大锤都是自带霸体的,本技能主要给单手武器和长枪来用的,虽然防御力会降低,但是无论如何也比被击倒围炉更强,有需要的话还是带上好。

(编辑:171手机网)

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