《重装战姬》全面评测:瑜不掩瑕因而急需改进的机甲少女手游
然而这里就又暴露了目前游戏的另一大问题:五种(x)两种(√ )。除开击破指定目标可以绕过不少敌人以外,基本所有胜败条件都得打完所有敌人。这就造成了关卡的作战时间极为冗长,三星条件里的300秒内胜利几乎无法达成,而日常任务也非常的肝。 同样的官方也承诺将在8月对作战过于冗长这一问题进行调整。 弱智的AI 尴尬的战斗机制 由于一个小队由四个机甲构成,但是地图宽度并不大且玩家只能操作一个机师,这也就意味着操作空间其实不高(这不是一款拼操作的游戏)。那么在这种情况下,玩家自然而然的会选择自动作战。然后这款游戏又暴露出了更大的问题——弱智AI。如果说自动释放技能会对一个残血小兵放大招的常规操作还可以理解的话,游戏给玩家提供的三种AI策略一个比一个弱智实在让小编对这款游戏的好感消磨殆尽。 三个AI策略中第一个是“自由行动”,其实就是XJBD,看到谁打谁,也相当于是三种AI中的进攻策略。这属于大多游戏都存在的常规弱智AI,没什么问题。 第二个是“保持阵型”。小编一开始以为是保持进入战斗时的阵型,想想还是不错的。然而这款游戏的保持阵型站的近不说,如果对面剩下一个轰炸怪,我们的近战都不会上去打而是站在后面傻傻的保持阵型吃伤害。我寻思这游戏也没有集合分摊设计啊?! 第三个是“回避优先”。意思就是在XJBD的情况下加上躲红圈的设定。想象很美好而现实很骨感,你会发现敌方boss展开红圈预警 → 大家躲开停止输出 → 敌方BOSS红圈预警结束技能释放前摇 → 大家走回来开始输出 → 敌方BOSS放技能 → 我方吃下全部伤害。小编作为玩家只能“无能狂怒”。 如果说AI问题还能以自律本身就是碾压操作来说明的话,游戏战斗机制上的问题就没这么好解决了。由于敌方轰炸会选择我方最后一个单位进行攻击,且甚至不吃我方坦克的嘲讽技能,因此场场作战往往是己方后排承伤最高,这明显是不正常的。这也是为什么小编之前提到的近战>远程的又一优点,坦克的存在相比格斗来说也显得非常尴尬,这属于战斗机制/职业特性的平衡问题。 其他方面 如果看到了这里你还没有抛弃这款游戏的话,那么就让我们再来看一看一些边边角角的优点吧。上图是游戏的委托系统,大概类似于舰Like游戏的远征。可以看到在《重装战姬》中是以论坛发帖求助的方式提及的,这也算一个能让读者会心一笑的彩蛋了。 此外还有目前尚未完全开放的个人剧情玩法,游戏还特意为其像番剧一样制作了OP/ED;机师专属一体机激活后的动画特写;十分大方的开服福利(赠送主角橙套一体机以及十连)等优点。但相对之前提到的过于明显的缺点来说,这些只能做到锦上添花但不能雪中送炭的小出彩点显得略为无力,瑜不掩瑕。 总结 在公测之前,游侠小编其实对这款游戏十分期待,但公测之后暴露出来的数值/机制上的诸多问题使得这款游戏就像一个急于上线赚钱的半成品,再加上氪金系统的不大合理的设计,让玩家们颇为难受。尤其是参与内测的玩家透露了在二测时明显比现在的更为优秀的机师设计,让小编对这款游戏目前的状况更为不满。总的来说,《重装战姬》虽然有着许多亮眼的地方,但是如果不对现有的大量问题进行大刀阔斧的改动,很难在目前的手游市场上保持现在的热度以及获得更好的评分。 (编辑:171手机网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |